Sabtu, 08 Mei 2021

Tugas M6 - Desain Permodelan Grafik

Jelaskan apa yang dimaksud proses dan teknik desain grafis!
  • Proses desain grafis adalah hasil berupa pemikiran yang menentukan  tujuan – tujuan, kelayakan dan segment/audience yang dituju. Konsep bisa didapatkan dari pihak non-grafis. Antara lain : Ekonomi, Politik, Hukum, Budaya dll. yang ingin menerjemahkan ke dalam bentuk visual. Oleh karena itu desain grafis menjadi desain komunikasi visual karena dapat bekerja untuk membantu pihak yang membutuhkan solusi secara visual. 
  • Proses desain grafis bertujuan untuk mencapai kriteria ke sasaran / segment yang dituju, diperlukan studi kelayakan media yang cocok dan efektif untuk mencapai tujuannya. Media berupa cetak, elektronik luar ruang. Untuk mencari ide yang kreatif diperlukan studi banding, literatur, wawasan yang luas, diskusi, wawancara, dll agar design bisa efektif diterima audience dan membangkitkan kesan tertentu yang sulit dilupakan. Kadang untuk mendapat ide, diperlukan suatu ke’gila’an, membuat hal yang tidak mungkin menjadi mungkin, bahkan membenturkan / membuat suatu hal yang konflik / paradoks.
  • Proses desain grafis membutuhkan data. Data berupa teks atau gambar terlebih dahulu harus kita pilih dan seleksi. Apakah data itu sangat penting sehingga harus tampil atau kurang penting sehingga bisa ditampilkan lebih kecil, samar atau dibuang sama sekali. Data bisa berupa data Informatif atau data Estetis. Data informatif bisa berupa foto atau teks dan judul. Data Estetis bisa berupa bingkai, background, efek grafis garis atau bidang. Untuk desain menggunakan komputer, data  harus dalam formal digital / file, oleh karena itu peralatan yang diperlukan untuk merubah data analog ke digital seperti scanner, Camera Digital akan sangat membantu. Tugas Desaier adalah menggabungkan data informatif dan data estetis menjadi satu kesatuan yang utuh. Tujuan desain grafis adalah untuk mengkomunikasikan karya secara visual, oleh karena itu jangan sampai estetika mengorbankan pesan / informasi.
  • Visualisasi pada proses desain grafis sangat dibutuhkan dengan mempertimbangkan faktor-faktor berikut:
    • Pemilihan Warna  : Setelah data kita sortir dengan skala prioritas, kini Anda dapat menentukan warna yang cocok untuk karya Anda. Pemilihan warna dapat ditentukan dari konsep analisa dan strategi yang telah ditentukan sebelumnya. Jika konsep warna sudah Anda dapatkan dari proses analisa dan strategi, tentu pekerjaan Anda akan lebih mudah dan terarah.
    • Layout : Layout adalah usaha untuk menyusun, menata unsur – unsur grafis (teks dan gambar) menjadi media komunikasi yang efektif. Jika data / unsur grafis dan warna yang akan dipakai telah dipastikan sebelumnya, maka selanjutnya kita dapat melakukan proses tata letak / layout. Namun pekerjaan layout ini memerlukan kaidah-kaidah yang perlu diketahui seperti : Proporsi, Keseimbangan, Irama, Kesatuan, Fokus dan Kontras. Kadang – kadang kita sulit untuk memenuhi semua kaidah tersebut ke dalam desain. Lebih mudah jika kita fokus pada salah satu kaidah tersebut dan kompromi dengan kaidah lainnya.
    • Finishing : Informasi dan data estetis telah tersusun rapi, namun tetap masih kurang “wah” atau kurang megah. Sama seperti bangunan, meskipun denahnya yang sesuai dengan rencana, bentuknya unik tapi jika tidak ada keramik, batu alam, tanaman, teralis atau pagar, maka bangunan terasa belum selesai / belum difinishing. Bagitu pula Desain Grafis, agar tampilan lebih megah dan mewah perlu penambahan detail berupa textur, efek, cahaya dan bentuk – bentuk harmonis. Dalam hal efek, software ang baik digunakan adalah Adobe Photoshop dan Adobe After Effectc bahkan3DStudioMax.
  • Produksi model grafik. Setelah desain selesai, maka sebaiknya desain terlebih dahulu di proofing (Print Preview Sebelum Cetak Mesin). Jika warna dan komponen grafis lain tidak ada kesalahan, maka  desain Anda siap diperbanyak.

Jelaskan maksud dari desain grafis sebagai konsep pemecahan masalah!
  • Desain sebagai pemecahan masalah : Bagian penting dari proses desain berkaitan dengan mengatasi kreatif, praktis atau ekonomi hambatan. Hal ini mungkin terdengar sederhana, tetapi sering, masalahnya itu adalah sulit bagi kita namun ada suatu perasaan bahwa sesuatu yang kita kerjakan akan tidak beres dengan desain. Pemecahan masalah melibatkan bekerja melalui berbagai elemen desain dan tidak hanya membuat asumsi seperti apa masalahnya. 
  • Makro dan mikro masalah : Masalah makro adalah mereka yang mempengaruhi gambaran besar, seperti strategi produk secara keseluruhan. Di sisi lain, Masalah mikro lebih kecil dalam skala dan mempengaruhi spesifik elemen dalam strategi. Masalah yang berbeda membutuhkan solusi yang berbeda dengan berbagai keterampilan set diperlukan. Bagaimana untuk menghasilkan sebuah buku yang rumit tampilan nya dalam batas tertentu atau jumlah halaman tertentu merupakan  latihan yang berbeda dari menciptakan sebuah karya baru, meskipun keduanya dilakukan oleh desain disiplin. Desain merupakan salah satu unsur makro gambar dan merupakan fungsi yang duduk di samping produk pengembangan, periklanan, pemasaran, hubungan masyarakat, produksi dan distribusi. Beberapa klien mungkin berpikir desain yang dapat memecahkan setiap masalah, namun pada akhirnya, desain tidak bisa memperbaiki apa yang pada dasarnya bukan merupakan masalah desain. 
  • Pertanyaan bukan jawaban : Seringkali, masalah desain bukan apa yang kita pikirkan pada awalnya dan itu seringkali ide yang baik untuk mulai dengan mempertanyakan masalahnya. Jadi mudah untuk menganggap bahwa desain adalah jawaban untuk memecahkan Masalahnya, namun hal ini mungkin berarti bahwa sebuah pertanyaannya sudah ditanyakan dan ketika gilirannya menjawab. Dalam kasus iklan, mungkin ada beberapa cara untuk meningkatkan penjualan produk. Salah satunya adalah untuk mendesain ulang gambar yang visual atau iklan, tapi ini bukan satu-satunya cara. Masalah sebenarnya mungkin bahwa produk tidak memenuhi persyaratan target penonton dan malah mungkin memerlukan reposisi dalam pasar daripada mendesain ulang. Karena ada lebih dari satu solusi untuk masalah, ada juga seringkali lebih dari satu pertanyaan yang perlu ditanyakan. Ini mungkin terjadi bahwa seorang klien yang terlibat suatu desainer untuk memecahkan masalah tidak mungkin telah meminta sendiri pertanyaan yang tepat untuk memulai.

Jelaskan proses Desain grafis pada pembuatan animasi!
  • Storyboard : Dalam storyboard, seorang animator membuat alur cerita dari awal sampai penting. Pembuatan storyboard sangatlah penting untuk proses selanjutnya ketika produksi, apalagi jika pembuatan animasi dilakukan secara berkelompok. Pembuatan storyboard selain mengenai alur cerita, tapi juga mengenai ekspresi ketika beradegan, komunikasi dalam bentuk apapun, dan juga detil-detil lain yang bersifat menjelaskan jalannya cerita. Storyboard yang bagus akan berpengaruh pada efektifitas pembuatan animasi secara keseluruhan, penting! 
  • Desain karakter : Setelah alur cerita sudah dibuat, karakter yang bermain di dalamnya harus mulai dibuat. Seperti disebutkan diatas, ekspresi menjadi penting bagi sebuah karakter. Seringkali animator melakukan pengambilan gambar dengan video untuk melihat refeerensi ekspresi. Tipsnya adalah, pastikan setiap ekspresi atau sikap dapat tergambar jelas, antara kalian ambil gambarnya sendiri atau mencari referensi ekspresi atau kegiatan serupa melalui Youtube. 
  • Masa Produksi : Dalam masa produksi, banyak yang perlu dilakukan. Yang pertama adalah membuat frame kunci dan in between. Frame kunci (keyframe) adalah gambar sketch yang berisikan gambaran besar suatu cerita, sedangkan in between adalah penyempurnaan gambar keyframe dengan menambahkan gerakan objek dalam cerita tersebut. Setelah gambar sudah jadi di komputer, maka proses selanjutnya adalah melakukan pewarnaan pada objek-objek dalam setiap frame. 
  • Editing dan finishing : Tahap terakhir, dilakukan tahap seperti menggabungkan frame-frame yang sudah dibuat, lalu memberikan suara (jika diperlukan) dan melakukan editing pada video yang sudah jadi. Penyesuaian dalam video editing yang diperhatikan seperti durasi, dubbing, transisi antar frame, dan lain-lainnya.


Sumber: http://robby.c.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/91215/4.+Proses%26Teknik+MendesainModelGrafik.pdf

Sabtu, 01 Mei 2021

Contoh Elemen Tipografis : Poster Jurassic World 3

 


Unsur Desain grafis terdiri dari :

  1. Garis (Line) : unsur desain yang menghubungkan antara satu titik poin dengan titik poin yang lain sehingga bisa berbentuk gambar garis lengkung atau lurus.
  2. Bentuk (Shape) : segala hal yang memiliki diameter tinggi dan lebar. bentuk terbagi tiga yaitu:
    • Huruf (Character) : bentuk yang digunakan untuk membentuk tulisan
    • Simbol (Symbol) : bentuk benda sederhana yang mudah dipahami sebagai lambang untuk menggambarkan suatu bentuk benda nyata
    • bentuk nyata (Form) : bentuk yang persis menyerupai kondisi fisik dari sebuah objek nyata.
  3. Tektur (Texture) : tampilan permukaan (corak) dari suatu benda yang dapat dinilai dengan cara dilihat atau diraba.
  4. Ruang (Space) : jarak antara suatu bentuk dengan bentuk lainnya, pada praktek desain dapat dijadikan unsur untuk memberi efek estetika desain dan dinamika desain grafis.
  5. Ukuran (Size) :  unsur lain dalam desain yang mendefinisikan besar kecilnya suatu obyek.
  6. Warna (Color) : untuk menampilkan identitas, menyampaikan pesan atau membedakan sifat dari bentuk-bentuk bentuk visual secara jelas.
Prinsip Desain Grafis
  1. Emphasis (Point of Interest) :  merupakan pengembangan dominasi yang bertujuan untuk menonjolkan salah satu unsur sebagai pusat perhatian sehingga mencapai nilai artistic.
  2. Kesatuan (Unity) : Hubungan antara unsur-unsur rupa (warna, raut, arah, dll).
  3. Keseimbangan (Balance) : Keseimbangan unsur-unsur rupa (warna, raut, arah, dll). terdapat dua jenis keseimbangan:
    • Keseimbangan Simetris: susunan dari elemen agar merata ke kiri dan kanan dari pusat.
    • Keseimbangan Asimetris: pengaturan yang berbeda dengan berat benda yang sama di setiap sisi halaman. 
  4. Proporsi (Proportion) : perbandingan matematis dalam sebuah bidang.
  5. Irama (Rhythm) : pengulangan gerak yang teratur dan terus menerus.
Skala
  • Skala dalam Prinsip Desain Grafis dapat diartikan sebagai perubahan ukuran/size tanpa perubahan ukuran panjang lebar atau tinggi. 
  • Proporsi dalam prinsip desain grafis merupakan perubahan perbandingan antara panjang lebar atau tinggi sehingga gambar dengan perubahan proporsi sering terlihat distorsi. 
Rasio
  • Rasio bisa diartikan sama dengan „‟ di banding dengan „‟
  • Rasio merupakan perbandingan antara 2 kuantitas yaitu kuantitas pembilang dan kuantitas penyebut
  • Kedua kuantitas tersebut dibandingkan tidak harus memiliki sifat / ciri yang sama
  • Rasio juga bisa di artikan sebagai frekuensi relatif dari suatu sifat tertentu dibandingkan dengan frekuensi dari sifat lain.
Proporsi
  • Bentuk khusus dalam perhitungan rasio adalah propors
  • Proporsi = pembilang merupakan bagian dari penyebut
  • Proporsi artinya jumlah / frekuensi dari suatu sifat tertentu di bandingkan dengan seluruh populasi dimana sifat tersebut didapatkan.
Illusi dan Manipulasi Ruang Grafik
  • Manipulasi foto adalah aplikasi editing gambar teknik untuk foto-foto dalam rangka menciptakan ilusi atau penipuan (berbeda dengan tambahan belaka atau koreksi), melalui cara-cara analog atau digital. 


Contoh kasus :  Poster Jurassic World 3

    Seperti yang diulas diatas, poster ini sudah memenuhi elemen dan prinsip tipografi. Garis-garis gambar yang dibuat pas dengan bentuk dan ilustrasi judul. Karakter penulisan judul dan sub judul sesuai dengan suasana ilustrasi poster dan mudah terbaca. illustrasi yang digunakan pada bagian judul juga diambil dari bentuk nyata sesuai tema film yaitu dinosaurus. Tekstur poster yang digunakan menggambarkan suasana film yang akan tayang yaitu kelam dengan berbagai kehancuran yang disebabkan oleh dinosaurus. Pemanfaatan ruang pada poster ini sangat efisien sehingga judul mudah terbaca dan tidak menghilangkan gambaran suasana film. Ukuran huruf pas dan mudah dibaca dan ukuran illustrasi cukup menggambarkan genre film. Pilihan warna yang diambil tidak menyakitkan mata dan menggambarkan film. 
    Lalu prinsip tipografi juga terlihat. Pertama yaitu emphasis dari poster. Pusat perhatian film tergambarkan jelas pada poster film ini dan terillustrasi dengan baik sehingga menarik minat penyuka film. Perpaduan antrara judul dan illustrasi bersatu dan seimbang. proporsi antara judul dan illustrasi yang pas sehingga poster mudah dilihat dan dimengerti. unsur-unsur dalam poster berirama sehingga dapat membuat poster film yang membuat orang dapat melijat genre film dan tema film.

Sumber : 
Materi : 
http://srini.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/73035/2.+Elemen+Dasar+Desain+Grafik.pdf
Gambar : 
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbnvCCiWHzf3_TDbLXzdUEVKQjAH2FG-aRYuyhlY0RFJydtInsK8jMHjw0_Y5un2S_i5A2upse427LUXVTjAPmlmEBjDpwgEgPDZbI4OhBY51rhhkqZEg6fpcomt410cwFE0X8aJN602o/s1600/JURASSIC+WORLD+3+-+POSTER+-+III+-+2021+-+viandagrafica+-+V15+-+paris.jpg