Tugas
Rabu, 13 April 2022
Jumat, 08 April 2022
LATIHAN M5 KONSEP DATA MINING
Honey
Millenia Fitri
53418167
4IA18
Konsep
data mining
1. Jika
diketahui A={1,2,3,4}, B={1,2,4}, dan C={1,2,4,5}, berapakah Jaccard (A,B),
Jaccard(B,C), dan Jaccard(A,C)?
2. Berikutnya
untuk kasus query dan document. Misalnya kita punya:
query:
ideas of march
doc1:
caesar died in march
doc2:
the long march
Cari
Koefisien Jaccard antara query dengan doc1 dan doc2.
3. Diketahui
3 dokumen :
d1:
“Jack London traveled to Oakland”
d2:
“Jack London traveled to the city of Oakland”
d3:
“Jack traveled from Oakland to London”
Nilai
dari Koefisian Jaccard J(d1,d2) dan J(d1,d3) jika dilakukan dengan n-gram
analisis dengan n=2 (bigram) adalah:
PDF: Konsep Data Mining
Selasa, 29 Maret 2022
Komputer Quantum
Komputer kuantum adalah jenis teknologi komputer yang melakukan pemrosesan informasi menggunakan qubit. Sistem qubit ini memungkinkan penggunaan transistor bernilai 1 atau 0 secara bersamaan. Berbeda dengan komputer klasik atau komputer pada umumnya yang hanya bisa menggunakan satu transistor saja, yaitu 1 atau 0. Komputer biasa digunakan untuk mengerjakan pengolahan data ringan, komputer kuantum dapat menjalankan pekerjaan yang lebih rumit.
Komputer kuantum adalah teknologi yang menggunakan sistem komputasi yang berbasis pada prinsip teori kuantum, yaitu prinsip perilaku teori dan material pada tingkat atom dan subatom yang berbeda. Komputer ini menggunakan bit kuantum (qubit) yang dapat menyandikan informasi dengan nilai 1 dan 0 secara bersamaan.
Dengan kemampuan ini, komputer kuantum dapat memproses data jauh lebih cepat dibandingkan komputer klasik atau komputer biasa. Tidak heran jika banyak perusahaan besar di dunia menggunakan teknologi ini untuk meningkatkan kinerja di segala sisi. Teknologi ini dapat mendukung pengolahan dan analisis data yang lebih akurat dan efisien.
keunggulan komputer kuantum adalah:
- Komputer kuantum memiliki kemampuan akses yang lebih cepat dibandingkan komputer klasik maupun super computer.
- Komputerkuantum dapat melakukan perhitungan dalam 200 detik, sedangkan komputer tercepat di dunia membutuhkan waktu hingga 10.000 tahun untuk memecahkan hitungan tersebut.
- Meskipun memiliki kecepatan yang lebih tinggi, namun komputer kuantum mengonsumsi energi yang jauh lebih rendah.
- Sistem algoritma kuantum dapat memecahkan masalah lebih cepat dan efisien dibandingkan jenis komputer lainnya.
- Kekuatan komputer kuantum tumbuh secara eksponensial.
Selasa, 15 Maret 2022
Tugas Data Mining
4IA18 - Kelompok 2
Fahmi Indriawan - 52418394
Honey Millenia Fitri - 53418167
Kagin Mikail - 53418575
Jurnal Rekayasa Teknologi Nusa Putra Vol. 8, No.1, Agustus 2021 : Hal 20 -26
PENERAPAN DATA MINING DENGAN METODE
APRIORI
PADA PENJUALAN SEMBAKO
Data yang dilampirkan berupa text degan atribut atributenya mie, telor, minyak, gula, terigu. Dimana dimesninya disini adalah 4 atribute
Data yang digunakan penulis di preproseskan menggunakan teknik data transformation yang bernama Association Rule mining Association Rule Mining adalah teknik data mining untuk menemukan aturan asosiatif antara suatu kombinasi item. Metodologi dasar analisis asosiasi terbagi menjadi dua tahap :
1.Analisa pola frekuensi tinggi
2.Pembentukan aturan asosiatif
Hasil yang di keluarkan data mine ini adalh hasil perhitungan akurasi support dan confidence diamana Pola asosiasi yang ter-bentuk dengan nilai minimum support 30% dan nilai minimum confidence 70% menghasilkan 6 aturan asosiasi. dan hasil pola kombinasi itemset-tertinggi yang diperoleh adalah telor → mie, dan telor → minyak dengan nilai support 37,04% dan nilai confidence 88,33%.
Tools yang digunakan adalah Algoritma Apriori Data Mining adalah aktifitas menggali data dari kumpulan data yang sangat besar untuk men-cari sebuah informasi yang memiliki kegunaan tersendiri sesuai kebutuhan
IMPLEMENTASI DATA MINING PEMILIHAN PELANGGAN POTENSIAL MENGGUNAKAN ALGORITMAK-MEANS
–menjelaskan data yang digunakan: type data, atribut, type atribut masing-masing, dimensi
tipe data yang digunakan adalah angka yang terdiri dari 30 data yang sudah di ambil dari sejarah pembelian sebelumnya pada toko.
–menjelaskan preprocessing yang digunakan
preprocessing yang digunakan adalah cleaning dan transformation
(cleaning)sebelum proses data mining dapat dilaksanakan perlu pembersihan data yang membuang duplikasi data, memeriksa data yang inkonsisten dan memperbaiki kesalahan pada data.
(transformation) coding adalah transformasi pada data yang dipilih, sehingga data tersebut sesuai untuk proses data mining.
–menjelaskan task mining yang dilakukan
clustering adalah task mining yang digunakan dimana data di clusterkan yang akan di pilih secara random (K)
–menjelaskan hasil yang diperoleh
hasil yang diperoleh adalah mendapatkan data pelanggan potensial dengan menggunakan tools tanagra.
–menjelaskan tools yang digunakan
tools yang digunakan adalah tanagra, Jadi Tanagra merupakan salah satu software dalam data mining yang dibangun dengan tujuan untuk memberikan akses pada beberapa algoritma data mining
JISKa (Jurnal Informatika Sunan Kalijaga), Vol. 2, No. 3, Januari, 2018, Pp. 167–174
ISSN 2527-5836
PENERAPAN DATA MINING DALAM MENGELOMPOKKAN
KUNJUNGAN WISATAWAN KE OBJEK WISATA UNGGULAN DI
PROV. DKI JAKARTA DENGAN K-MEANS
Sample data sebanyak 8 record dari laporan jumlah kunjungan wisatawan ke objek wisata unggulan di Prov. DKI Jakarta. Berikut ini jumlah kunjungan wisatawan ke objek wisata unggul pada Prov. DKI Jakarta (2007-2013).
Data didapatkan dengan reduksi dengan data yang digunakan dibatasi 8 record dari laporan kunjungan wisatawan ke objek wisata unggulan DKI Jakarta.
Analisis Pengelompokan/ Clustering merupakan proses membagi data dalam suatu himpunan ke dalam beberapa kelompok yang kesamaan datanya dalam suatu kelompok lebih besar dari pada kesamaan data tersebut dengan data dalam kelompok lain. Pada proses analisis cluster metode yang digunakan untuk membagi data menjadi subset data berdasarkan kesamaan atau kemiripan yang telah ditentukan sebelumnya. Jadi analisis cluster secara umum dapat dikatakan bahwa:
a. Data yang terdapat dalam satu cluster memiliki tingkat kesamaan yang tinggi, dan
b. Dan yang terdapat dalam suatu cluster yang berbeda memiliki tingkat kesamaan yang rendah
Untuk melakukan penilaian terhadap pengelompokan jumlah wisatawan ke objek wisata unggulan di Prov. DKI jakarta dapat diterapkan dengan metode clustering K-Means. Data diolah untuk memperolah jumlah wisatawan yang berkunjung ke objek wisata unggulan di Prov. DKI Jakarta. Data tersebut diolah menggunakan Apliaksi XLSTAT. Variabel yang digunakan jumlah pengunjung. Data diolah dengan melakukan K-Means yang dikelompokkan menjadi 3 cluster yaitu cluster tinggi (C1) yakni jumlah kunjungan wisatawan tinggi, cluster sedang (C2) yakni:
jumlah kunjungan wisatawan sedang dan cluster rendah (C3) yakni jumlah kunjungan wisatawan rendah. Centroid data C1= 15.438.488, Centroid data C2= 4.464.577 dan Centroid data C3= 342.332.
Sehingga diperoleh hasil dari K-Means bahwa C1 terdiri dari 1 objek wisata unggulan yakni Taman Impian Jaya Ancol, C2 terdiri dari 2 objek wisata unggulan yakni Taman Mini Indonesia Indah Dan Kebon Binatang Ragunan, C3 terdiri dari 5 objek wisata unggulan yakni Monumen Nasional, Museum Nasional, Museum Satria Mandala, Museum Sejarah Jakarta Dan Pelabuhan Sunda Kelapa. Hasil dari penelitian menunjukkan bahwa 5 objek wisata unggulan yang yang berada di cluster paling rendah menjadi catatan bagi pemerintah Prov. DKI. Jakarta. Dengan adanya perbaikan sarana dan prasarana objek wisatawan unggulan dapat meningkatkan jumlah kunjungan wisatawan yang berdampak pada pengenalan objek wisata dan peningkatan devisa negara.
Algoritma K-Means merupakan salah satu metode pengelompokan data non hierarki (sekatan) yang berusaha mempartisi data yang ada ke dalam bentuk dua atau lebih kelompok. Metode ini mempartisi data ke dalam kelompok sehingga data berkarakteristik sama dimasukkan ke dalam satu kelompok yang sama dan data yang berkarakteristik berbeda dikelompokkan kedalam kelompok yang lain. Adapun tujuan pengelompokkan data ini adalah untuk meminimalkan fungsi objektif yang diatur dalam proses pengelompokan, yang pada umumnya berusaha meminimalkan variasi di dalam suatu kelompok dan memaksimalkan variasi antar kelompok.
Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi (JTSI)
Vol. 2, No. 2, Juni 2021, 100 – 108
E-ISSN: 2746-3699
ANALISIS DATA MINING UNTUK CLUSTERING KASUS COVID-19
DI PROVINSI LAMPUNG DENGAN ALGORITMA K-MEANS
Dari jurnal ini data yang di representasikan berupa text dan memiliki 15 atribute dan 14 dimensi.
Data ditransformasikan setelah dikumpulkan dengan algoritma K-Means
Task Mining yang digunakan menggunakan metode Clustering yang mengacu pada pengelompokan seperti record, pengamatan, atau memperhatikan dan membentuk kelas objek-objek yang memiliki kemiripan. Clustering adalah kumpulan dari record yang memiliki kemiripan satu sama lain, dan berbeda dengan record di klaster lain. Clustering dalam data mining berguna untuk menemukan pola distribusi di dalam sebuah data set yang berguna untuk proses analisis data.
Hasil yang dikeluarkan oleh datamine ini berupa evaluasi cluster.Pada pengujian mencari nilai Davies-bouldin index (DBI) menggunakan perhitungan manual dan menggunakan bantuan tools RapidMiner terdapat perbedaan, hasil yang didapat sama-sama mendekati 0 yang artinya semakin kecil nilai DBI yang didapat (non-negatif > = 0), semakin baik clusternya. diperoleh dari pengelompokan K-means yang digunakan. Untuk hasil perhitungan secara manual dan menggunakan bantuan alat RapidMiner
Untuk hasil perhitungan secara manual dan menggunakan bantuan alat RapidMiner dapat dilihat pada Tabel dibawah
Tools yang digunakan adalah Raid miner RapidMiner merupakan perangkat lunak yang bersifat terbuka (open source). RapidMiner adalah sebuah solusi untuk melakukan analisis terhadap data mining, text mining dan analisis prediksi.
APLIKASI DATA MINING UNTUK MENAMPILKAN INFORMASI TINGKAT KELULUSAN MAHASISWA
–menjelaskan data yang digunakan: type data, atribut, type atribut masing-masing, dimensi
Tipe data yang digunakan berupa text dan angka yang akan di gunakan dalam menentukan nilai confidance dan support dengan jumlah data lebih dari 20 data
–menjelaskan preprocessing yang digunakan
Preprocessing yang dilakukan adalah data cleaning (pembersihan data), data integration ( integrasi data) dan data tranformation (transformasi data)
–menjelaskan task mining yang dilakukan
Task mining yang dilakukan adalah clustering dimana data akan di dikelompokan dengan varian per clusternya semirip mungkin.
–menjelaskan hasil yang diperoleh
Hasil yang diperoleh adalah nilai support dan confidance hubungan antara tingkat kelulusan dan dengan data induk mahasiswa
–menjelaskan tools yang digunakan
Tools yang digunakan adalah aplikasi data mining buatan personal yang di buat dengan aplikasi delphi.
Sumber
http://jim.teknokrat.ac.id/index.php/sisteminformasi/article/view/868/355
http://ejournal.uin-suka.ac.id/saintek/JISKA/article/view/23-06
https://core.ac.uk/download/pdf/295346525.pdf
https://rekayasa.nusaputra.ac.id/article/view/105
https://journal.ipm2kpe.or.id/index.php/INTECOM/article/view/141
Sabtu, 24 Juli 2021
Tugas M13
Jelaskan apa yang menjadi dasar penggunaan ragam layout website dalam membuat media visual berbasis web!
Ada beberapa macam layout desain web saat ini yang
semakin menghiasi dunia web :
1. Static
Layout static pada web desain memiliki ukuran tetap pada
semua resolusi browser. Lebar
layout static ini menggunakan satuan pixel (px)
sehingga akan menghasilkan layout yang
statis.
Contoh layout static: Facebook, Twitter.
2. Fluid
Layout fluid memiliki kemampuan untuk menyesuaikan
lebar layout sesuai dengan
resolusi browser. Hal tersebut terjadi karena lebar
layout menggunakan satuan percent
(%) sehingga lebar layout akan mengikuti resolusi
browser saat dikecilkan atau
dibesarkan (resize).
Contoh layout fluid: gmail, yahoo mail.
3. Responsive
Layout responsive memiliki kemampuan untuk berganti
layout pada resolusi tertentu.
Layout bisa berganti ini berkat kehadiran CSS3 dengan
sintax media queries nya. Kalo di
pemrograman fungsinya mirip „if„, tapi ini di css.
Jadi sebuah web bisa memiliki
tampilan berbeda saat dibuka dengan pc, tablet atau
smartphone.
spigotdesign.com
4. Responsive-fluid
Layout responsive-fluid merupakan gabungan antara
responsive dengan fluid sehingga
lebar layout akan mennyesuaikan resolusi dan akan
berganti layout pada resolusi
tertentu. Layout ini menggunakan media queries dan
satuan percent (%) untuk ukuran.
https://forefathersgroup.com/
5. Horizontal Scrolling
Layout horizontal scrolling adalah dengan menata
content web kesamping, sehingga
untuk melihat content web tersebut menggunakan scroll
horizontal.
https://deanoakley.com/
6. Parallax Scrolling
Layout parallax scrolling menggunakan beberapa layer
dan setiap layer memiliki
kecepatan perpindahan yang berbeda-beda saat di scroll
sehingga menimbulkan efek
yang menarik.
Jelaskan penggunaan berbagai macam format gambar pada
desain grafis berbasis web!
Format image ada beberapa jenis, yang umum
untuk ditemukan adalah JPEG (JPG),
GIF dan PNG juga BMP. Perbedaannya tidak dapat
dilepaskan dari jenis kompresi yang
digunakan untuk menyimpan data.
Semakin besar kompresi semakin sedikit data yang
disimpan. Dan jika ukuran data
semakin besar, akan menambah waktu yang diperlukan
untuk menampilkannya pada web
browser. Ini lah pertimbangan utama dalam memilih
jenis format gambar yang ingin di
tampilkan di dalam sebuah web.
Berikut acuan sederhananya:
- PNG sangat baik untuk dipergunakan pada kebanyakan web browser (IE6+ butuh sedikit sentuhan CSS untuk pengaturan transparansi). Format jenis ini sangat tepat untuk menyimpan grafik (ilustration) atau foto (kualitas tinggi)
- JPG adalah pilihan terbaik untuk menampilkan foto secara online, walau kualitasnya tidak sebagus PNG tetapi cukup bisa diterima mata manusia
- GIF sangat baik untuk menampilkan gambar grafik (jika tidak mau menggunakan PNG), tapi jangan ubah foto menjadi format GIF karena hasilnya tidak sedap dipandang mata
- BMP bisa dikategorikan sebagai gambar tidak terkompresi, tidak disarankan untuk penggunaan pada web (menghabiskan bandwidth)
Sumber :
https://ourscientific.wordpress.com/2019/10/19/identifikasi-kebutuhan-pengguna-terhadap-grafik-pada-aplikasi-berbasis-web/
https://hiduptreda.com/knowledge/berbagai-macam-layout-desain-web.html
https://www.niagahoster.co.id/blog/warna-efektif-desain-website/
Sabtu, 03 Juli 2021
Tugas Minggu ke 12
Jelaskan hal-hal apa saja yang perlu diperhatikan apabila ingin membuat media visual berbasis Web !
1.
Pemilihan
warna tampilan web
Dalam pengolahan
image, dikenal dua macam warna paling populer yang menjadi standar
internasional, yaitu RGB dan CMYK.
RGB adalah
singkatan dari Red-Green-Blue. 3 warna dasar yang dijadikan patokan warna
secara universal (primary colors). Dengan basis RGB, seorang desainer bisa mengubah
warna ke dalam kode-kode angka sehingga warna tersebut akan tampil universal.
Dasar warna ini menjadi standar pasti dalam konteks profesional, seorang desainer
tidak bisa mengatakan sebuah warna berdasar pertimbangan subektif, misal: biru
muda menurut orang awam adalah birunya langit di siang yang cerah, hal ini bisa
jadi berbeda bagi orang lain dengan pertimbangan yang lain pula. Untuk
menyamakan persepsi dalam definisi warna, perlu adanya standar internasional dalam
konteks kerja profesional. Dengan standar RGB, seorang desainer dapat mengatakan
warna dengan komposisi angka yang jelas, warna biru memiliki komposisi perpaduan
antara unsur Red, Green, Blue dengan derajat angka untuk R : 115 – G : 221 – B
: 240.
Standar warna
internasional lainnya yang digunakan untuk dunia percetakan adalah CMYK yang
merupakan Singkatan dari Cyan – Magenta – Yellow, dan K mewakili warna hitam.
Seperti halnya RGB, CMYK menggunakan standardisasi warna dalam koordinat. Rangenya
antara 0 – 100 sehingga kehadiran unsur K sangat menentukan. Berapapun
koordinat CMY-nya, selama K- nya 100 maka warna tersebut akan jadi warna hitam.
CMYK merupakan standar warna berbasis pigment-based, menyesuaikan diri dengan
standar industri printing. Sampai saat ini dunia cetak- mencetak memakai 4 warna
dasar dalam membuat warna apapun.
2.
Tipografi
Desain
grafis ternyata bukan sekedar bagaimana memainkan warna dan layout tapi ada
satu hal lagi yang perlu diperhatikan yaitu tipografi. Tipografi merupakan
komponen paling penting dalam desain grafis yang tidak bisa ditinggalkan.
Seorang desainer bertanggung jawab untuk mengetahui seluk-beluk seputar
tipografi, karena dengan begitu ia akan lebih mudah untuk membuat sebuah
tipografi yang baik dan berciri khas. Oleh karena itu, desainer yang baik perlu
mempelajari peraturan dan pedoman spesifik sehingga dapat mengembangkan
kemampuannya dalam membuat tipografi. Tipografi yang sesuai untuk disain grafik
pada aplikasi perangkat bergerak adalah :
1.
Roman
Huruf
di keluarga Roman memiliki ciri khas tersendiri yang muda dikenali. Huruf Roman
memiliki ketebalan dan ketipisan pada setiap garis di huruf – hurufnya. Semua
huruf yang ada di bawah naungan kategori Roman memiliki ciri khas klasik,
anggun, tegas, lemah gemulai dan feminim. Keluarga huruf Roman sudah ada
sekitar abad 11 atau 12. Karena itu, huruf Roman merupakan salah satu kategori
huruf yang paling tua. Jenis font yang ada di kategori huruf Roman antara lain
Bodoni, Georgia, dan Times New Roman.
2.
Egyptian
Huruf
yang berada di bawah keluarga Egyptian memiliki ciri huruf seperti papan.
Berbeda dengan kategori Roman yang memiliki tebal tipis di hurufnya, Egyptian
memiliki ketebalan yang hampir sama di setiap hurufnya. Kesan yang ditimbulkan
oleh jenis huruf Egyptianadalah kokoh, kuat, kekar, dan stabil. Jenis font yang
ada di kategori Egyptian adalah Rockwell dan Typo Slab – Serif.
3.
Sans Serif
Huruf
yang berada di bawah keluarga Sans Serif hampir mirip dengan huruf yang berada di
bawah keluarga Roman, hanya saja jenis huruf ini tidak memiliki sirip di ujung.
Ketebalan hurufnya pun tidak tebal tipis, melainkan solid. Kesan yang
ditimbulkan jenis huruf ini adalah modern, kontemporer, dan efisien. Bisa
dibilang huruf di kategori Sans Serif merupakan versi modern dari Roman. Jenis
font yang ada di kategori Sans Serif adalah Arial, Century Gothic, Futura,
Helvetica, Lucida Grande, Trebuchet MS, dan Verdana.
4.
Script
Sama
seperti namanya, huruf yang berada di bawah kategori ini memiliki rupa layaknya
tuliksan tangan. Tetapi bukan huruf cetak ya. Seperti tulisan tangan sambung
yang dibuat dengan pena, kuas, atau
pensil tajam. Biasanya huruf di bawah kategori ini memiliki ciri khas miring ke
kanan. Kesan yang ditimbulkan oleh kategori huruf ini adalah pribadi dan akrab.
Jenis font yang ada di kategori ini adalah Freestyle Script dan French Script.
5.
Miscellaneous
Huruf
yang berada di kategori ini tidak memiliki ciri khas atau rupa yang spesifik
seperti 4 kategori lainnya. Huruf yang berada di bawah kategori ini biasanya
merupakan pengembangan dari bentuk – bentuk yang sudah ada, hanya ditambahkan
hiasan, ornament atau garis – garis dekoratif. Jenis font yang ada di bawah
kategori ini sangat banyak, antara lain Comic Sans MS, Joker, dan Magneto.
3.
Desain
visual web / Pemilihan gambar
Image atau gambar
secara visual merupakan unsur atau elemen utama dalam desain. Image bisa
digunakan sebai pemanis, atau penyeimbang atau point of interest. Sebaiknya
pemilihan image sesuai dengan keseluruhan tema dan karakter desain website.
Komposisi image dengan elemen lain juga harus sesuai, adakalanya sebuah website
membutuhkan image yang besar (hampir fullscreen) untuk memberi kesan tertentu,
dan dikombinasi dengan teks yang lebih kecil porsinya, ada pula website dengan
komposisi teks yang lebih banyak dan image hanya sebagai unsur tambahan.
Komposisi antara image dengan teks tergantung dari tema dan karakter yang ingin
dibangun.
4.
Layout
web
Layout atau tata letak
desain disarankan sesederhana mungkin, minimalisir elemen-elemen yang tidak
penting, maksimalkan whitespace (jarak antar elemen). Website dengan layout
yang baik, mudah untuk dijelajahi, pengguns mudah untuk menemukan sesuatu, dan
dengan cepat menemukan apa yang dicarinya.
5.
Alur
web
Layout desain
website harus bisa menuntun pengguna dan mengarahkan pengguna, sehingga pembuat
web yang menuntun alur perhatian pengguna dari titik a, ke titik b, ke titik C,
dan seterusnya, sehingga tujuan web dan misi dari web bisa dimengerti oleh
pengguna.
6.
Menu
navigasi
Menu navigasi berguna
agar pengguna dapat berinteraksi dengan website. Ada berbagai macam desain menu
navigasi, tetapi desain yang digunakan tidak melupakan fungsi utamanya, sebagai
alat interaksi pengguna dengan website.
Website dapat
memiliki beberapa menu/navigasi, bisa diatas pada header, atau pada sidebar,
maupun dibawah pada footer.
7.
Resolusi
layar
Ketajaman warna
dan detail gambar pada tampilan bitmap bergantung pada banyaknya pixel. Warna
atau resolusi yang membentuk gambar tersebut. Hal ini berkaitan erat dengan kemampuan
monitor dan VGA (Video Graphic Adapter ) yang digunakan. Jika gambar tampilan
bitmap berresolusi tinggi di tampilkan pada monitor yang berresolusi rendah
akan mengakibatkan gambar terlihat kasar , bahkan terlihat kabur berbentuk kotakkotak(juggy)
jika dilakukan pembesaran gambar. Satuan untuk ukuran grafis jenis bitmap ini adalah
dpi (dot per inch) yang berarti banyaknya titik dalam satu inci. Resolusi pada perangkat
bergerak terdiri dari :
Resolusi HD (720p)
HD adalah singkatan dari High Definition. HD berarti pixelnya 128 x 720.
Resolusi Full HD
(1080p) Full HD adalah kelanjutannya dan sekarang sudah menjadi standar
resolusi layar di pasaran. Full HD adalah 1920 x 1080 pixel.
Resolusi QHD (2k) QHD
atau Quad HD memiliki definisi empat kali lipat dibanding HD Standar. Berarti bisa
memasukkan jumlah pixel empat biji layar HD kedalam satu layar QHD dengan ukuran
sama. Resolusi pixel QHD adalah 2560 x 1440
Resolusi Ultra HD
(4k) 4K adalah 4096 pixel, dan Ultra HD adalah 3840 pixel. Ultra HD adalah 3840
x 2160, sementara 4K adalah 4096 x 2160. Mereka biasanya disingkat menjadi
2160p berhubung perbedaan jumlah pixelnya tidak begitu besar.
Berikan contoh
hasil aplikasi desain grafis berbasis Web !
Jumat, 02 Juli 2021
Tugas M10
Desain produk sangat dicari karena dapat menarik minat konsumen.
manfaat desain dalam kehidupan sehari-hari yaitu:
1. Mempercepat Proses Pekerjaan
Suatu pekerjaan akan dapat diperisngkat dengan
menggunakan desain grafis,
contohnya sebuah proposal yang harus memaparkan setiap
detail perusahaan tetapi
dengan menggunakan desain grafis maka akan lebih
dipersingkat dengan
membuatnya dalam bentuk gambar atau kurva.
2. Dapat Menyampaikan Pesan Dalam Bentuk Grafis
Untuk membuat pesan dalam bentuk sebuah karya seni desain
grafis tidaklah
mudah, hal ini dapat dilakukan dengan mengikuti kurusus
desain grafis yang
terpercaya agar pesan yang dibuat dapat disampaikan
kepada masyarakat.
3. Menjadi Tempat Pengungkapan Perasaan
Setiap orang pasti memiliki perasaan yang terkadang sulit
di ungkapan, setelah
belajar desain grafis di dumet school dengan sebuah
aplikasi photoshop ataua
adobe lainnya dapat mengungkapkan perasaan dalam bentuk
grafis.
4. Memberikan Hasil Gambar Yang Lebih Menarik Dan Indah
Gambar yang dihasilkan baik melalui jepretan kamera
ataupun karya tangan tidak
selalu menghasilkan gambar yang sesuai keinginan, dengan
sentuhan desaign
grafis maka gambar tersebut akan lebih menarik dan indah
di lihat.
5. Dapat Menghasilkan Uang
Dengan sebuah hasil desain yang telah dibuat akan
memiliki nilai yang berharga,
bayangkan saja logo-logo perusahaan yang dibuat dari
aplikasi desain bukan
sekedar bernilai ratusan ribu saja, bahkan ada yang
bernilai milyaran.
Contoh Desain Dalam Kehidupan Sehari-Hari
Berikut ini terdapat beberapa contoh desain dalam
kehidupan sehari-hari, terdiri atas:
1. Advertising (Periklanan)
Periklanan merupakan salah satu penggunaan yang paling
menguntungkan grafis, seniman
sering melakukan
pekerjaan iklan atau mengambil iklan potensial ke account saat
membuat seni, untuk meningkatkan peluang penjualan karya
seni. Sebagai contoh :
Membuat kartu nama, Desain Kaos (T-Shirt).
2. Business (Bisnis)
Grafis yang umum digunakan dalam bisnis dan ekonomi untuk membuat diagram
keuangan dan tabel. Istilah Usaha Graphics mulai dipakai
pada akhir tahun 1970, ketika
komputer pribadi menjadi mampu menggambar grafik
dibandingkan menggunakan format
tabel. Bisnis Grafik dapat digunakan untuk menyoroti
perubahan selama jangka waktu
tertentu.
3. Political (Politik)
Penggunaan grafis untuk terang-terangan politik (kartun,
grafiti, seni poster, desain
bendera,dll) adalah praktek berabad-abad lama yang
berlangsung hingga hari ini di setiap
bagian dunia. “The
mural Irlandia Utara” adalah salah satu contohnya. Seni melukis di
dinding atau tembok yang menceritakan konflik sejarah
selama 35 tahun terakhir di Irlandia
Utara.
4. Education (Pendidikan)
Grafis yang banyak digunakan adalah dalam buku teks ,
terutama yang menyangkut mata
pelajaran seperti geografi, sains, dan matematika untuk
menggambarkan teori dan konsep,
seperti anatomi manusia . Diagram juga digunakan untuk
label foto dan gambar. Dalam
rangka edukasi, grafis berfungsi secara efektif sebagai
bantuan pendidikan dan pelajar
harus mampu menafsirkannya dengan baik.
5. Film and animation (Film dan animasi)
Komputer grafis sering digunakan dalam sebagian besar
film ber-fitur baru, terutama bagi
Film dengan anggaran yang besar. Film-film yang banyak
menggunakan komputer grafis
diantaranya ada
Doraemon, Upin -Ipin , Harry Potter, Spider Man dan masih banyak lagi
lainnya.
sumber : https://www.dosenpendidikan.co.id/desain-adalah/