Jumat, 08 April 2022

LATIHAN M5 KONSEP DATA MINING

 

Honey Millenia Fitri

53418167

4IA18

Konsep data mining

1.       Jika diketahui A={1,2,3,4}, B={1,2,4}, dan C={1,2,4,5}, berapakah Jaccard (A,B), Jaccard(B,C), dan Jaccard(A,C)?


2.       Berikutnya untuk kasus query dan document. Misalnya kita punya:

query: ideas of march

doc1: caesar died in march

doc2: the long march

Cari Koefisien Jaccard antara query dengan doc1 dan doc2.


3.       Diketahui 3 dokumen :

d1: “Jack London traveled to Oakland”

d2: “Jack London traveled to the city of Oakland”

d3: “Jack traveled from Oakland to London”

Nilai dari Koefisian Jaccard J(d1,d2) dan J(d1,d3) jika dilakukan dengan n-gram analisis dengan n=2 (bigram) adalah:


PDF: Konsep Data Mining

Selasa, 29 Maret 2022

Komputer Quantum

Komputer kuantum adalah jenis teknologi komputer yang melakukan pemrosesan informasi menggunakan qubit. Sistem qubit ini memungkinkan penggunaan transistor bernilai 1 atau 0 secara bersamaan. Berbeda dengan komputer klasik atau komputer pada umumnya yang hanya bisa menggunakan satu transistor saja, yaitu 1 atau 0.  Komputer biasa digunakan untuk mengerjakan pengolahan data ringan, komputer kuantum dapat menjalankan pekerjaan yang lebih rumit.


 Komputer kuantum adalah teknologi yang menggunakan sistem komputasi yang berbasis pada prinsip teori kuantum, yaitu prinsip perilaku teori dan material pada tingkat atom dan subatom yang berbeda. Komputer ini menggunakan bit kuantum (qubit) yang dapat menyandikan informasi dengan nilai 1 dan 0 secara bersamaan.

Dengan kemampuan ini, komputer kuantum dapat memproses data jauh lebih cepat dibandingkan komputer klasik atau komputer biasa. Tidak heran jika banyak perusahaan besar di dunia menggunakan teknologi ini untuk meningkatkan kinerja di segala sisi. Teknologi ini dapat mendukung pengolahan dan analisis data yang lebih akurat dan efisien.

keunggulan komputer kuantum adalah:

  • Komputer kuantum memiliki kemampuan akses yang lebih cepat dibandingkan komputer klasik maupun super computer.
  • Komputerkuantum dapat melakukan perhitungan dalam 200 detik, sedangkan komputer tercepat di dunia membutuhkan waktu hingga 10.000 tahun untuk memecahkan hitungan tersebut.
  • Meskipun memiliki kecepatan yang lebih tinggi, namun komputer kuantum mengonsumsi energi yang jauh lebih rendah.
  • Sistem algoritma kuantum dapat memecahkan masalah lebih cepat dan efisien dibandingkan jenis komputer lainnya.
  • Kekuatan komputer kuantum tumbuh secara eksponensial.



Selasa, 15 Maret 2022

Tugas Data Mining

 4IA18 - Kelompok 2

Fahmi Indriawan - 52418394

Honey Millenia Fitri - 53418167

Kagin Mikail - 53418575


Jurnal Rekayasa Teknologi Nusa Putra Vol. 8, No.1, Agustus 2021 : Hal 20 -26

PENERAPAN DATA MINING DENGAN METODE 

APRIORI

PADA PENJUALAN SEMBAKO


Data yang dilampirkan berupa text degan atribut atributenya mie, telor, minyak, gula, terigu. Dimana dimesninya disini adalah 4 atribute


Data yang digunakan penulis di preproseskan menggunakan teknik data transformation yang bernama Association Rule mining Association  Rule  Mining  adalah  teknik  data mining  untuk  menemukan  aturan  asosiatif  antara suatu  kombinasi  item.  Metodologi  dasar  analisis asosiasi terbagi menjadi dua tahap :


1.Analisa pola frekuensi tinggi

2.Pembentukan aturan asosiatif 


Hasil yang di keluarkan data mine ini adalh hasil perhitungan akurasi support dan confidence diamana Pola  asosiasi  yang  ter-bentuk  dengan  nilai  minimum  support  30%  dan nilai minimum  confidence  70%  menghasilkan  6 aturan  asosiasi.  dan  hasil  pola  kombinasi itemset-tertinggi yang diperoleh adalah telor → mie, dan telor → minyak dengan nilai support 37,04% dan nilai confidence 88,33%. 


Tools yang digunakan adalah Algoritma Apriori Data  Mining  adalah  aktifitas  menggali  data dari  kumpulan  data  yang  sangat  besar  untuk  men-cari  sebuah  informasi  yang   memiliki  kegunaan tersendiri sesuai kebutuhan




IMPLEMENTASI DATA MINING PEMILIHAN PELANGGAN POTENSIAL MENGGUNAKAN ALGORITMAK-MEANS

 

–menjelaskan data yang digunakan: type data, atribut, type atribut masing-masing, dimensi

tipe data yang digunakan adalah angka yang terdiri dari 30 data yang sudah di ambil dari sejarah pembelian sebelumnya pada toko.

–menjelaskan preprocessing yang digunakan

preprocessing yang digunakan adalah cleaning dan transformation
(cleaning)sebelum proses data mining dapat dilaksanakan  perlu pembersihan data yang membuang duplikasi data, memeriksa data yang inkonsisten dan memperbaiki kesalahan pada data.
(transformation) coding adalah transformasi pada data yang dipilih, sehingga data tersebut sesuai untuk proses data mining.

–menjelaskan task mining  yang dilakukan

clustering adalah task mining yang digunakan dimana data di clusterkan yang akan di pilih secara random (K)

–menjelaskan hasil yang diperoleh

hasil yang diperoleh adalah mendapatkan data pelanggan potensial  dengan menggunakan tools tanagra.

–menjelaskan tools yang digunakan

tools yang digunakan adalah tanagra, Jadi Tanagra merupakan salah satu software dalam data mining yang dibangun dengan tujuan untuk memberikan akses pada beberapa algoritma data mining



JISKa (Jurnal Informatika Sunan Kalijaga), Vol. 2, No. 3, Januari, 2018, Pp. 167–174

ISSN 2527-5836

PENERAPAN DATA MINING DALAM MENGELOMPOKKAN

KUNJUNGAN WISATAWAN KE OBJEK WISATA UNGGULAN DI

PROV. DKI JAKARTA DENGAN K-MEANS


Sample data sebanyak 8 record dari laporan jumlah kunjungan wisatawan ke objek wisata unggulan di Prov. DKI Jakarta. Berikut ini jumlah kunjungan wisatawan ke objek wisata unggul pada Prov. DKI Jakarta (2007-2013).

Data didapatkan dengan reduksi dengan data yang digunakan dibatasi 8 record dari laporan kunjungan wisatawan ke objek wisata unggulan DKI Jakarta.

Analisis Pengelompokan/ Clustering merupakan proses membagi data dalam suatu himpunan ke dalam beberapa kelompok yang kesamaan datanya dalam suatu kelompok lebih besar dari pada kesamaan data tersebut dengan data dalam kelompok lain.  Pada proses analisis cluster metode yang digunakan untuk membagi data menjadi subset data berdasarkan kesamaan atau kemiripan yang telah ditentukan sebelumnya. Jadi analisis cluster secara umum dapat dikatakan bahwa:

a.     Data yang terdapat dalam satu cluster memiliki tingkat kesamaan yang tinggi, dan

b.     Dan yang terdapat dalam suatu cluster yang berbeda memiliki tingkat kesamaan yang rendah

Untuk melakukan penilaian terhadap pengelompokan jumlah wisatawan ke objek wisata unggulan di Prov. DKI jakarta dapat diterapkan dengan metode clustering K-Means. Data diolah untuk memperolah jumlah wisatawan yang berkunjung ke objek wisata unggulan di Prov. DKI Jakarta. Data tersebut diolah menggunakan Apliaksi XLSTAT. Variabel yang digunakan jumlah pengunjung. Data diolah dengan melakukan K-Means yang dikelompokkan menjadi 3 cluster yaitu cluster tinggi (C1) yakni jumlah kunjungan wisatawan tinggi, cluster sedang (C2) yakni:


jumlah kunjungan wisatawan sedang dan cluster rendah (C3) yakni jumlah kunjungan wisatawan rendah. Centroid data C1= 15.438.488, Centroid data C2= 4.464.577 dan Centroid data C3= 342.332.

Sehingga diperoleh hasil dari K-Means bahwa C1 terdiri dari 1 objek wisata unggulan yakni Taman Impian Jaya Ancol, C2 terdiri dari 2 objek wisata unggulan yakni Taman Mini Indonesia Indah Dan Kebon Binatang Ragunan, C3 terdiri dari 5 objek wisata unggulan yakni Monumen Nasional, Museum Nasional, Museum Satria Mandala, Museum Sejarah Jakarta Dan Pelabuhan Sunda Kelapa. Hasil dari penelitian menunjukkan bahwa 5 objek wisata unggulan yang yang berada di cluster paling rendah menjadi catatan bagi pemerintah Prov. DKI. Jakarta. Dengan adanya perbaikan sarana dan prasarana objek wisatawan unggulan dapat meningkatkan jumlah kunjungan wisatawan yang berdampak pada pengenalan objek wisata dan peningkatan devisa negara.

Algoritma K-Means merupakan salah satu metode pengelompokan data non hierarki (sekatan) yang berusaha mempartisi data yang ada ke dalam bentuk dua atau lebih kelompok. Metode ini mempartisi data ke dalam kelompok sehingga data berkarakteristik sama dimasukkan ke dalam satu kelompok yang sama dan data yang berkarakteristik berbeda dikelompokkan kedalam kelompok yang lain. Adapun tujuan pengelompokkan data ini adalah untuk meminimalkan fungsi objektif yang diatur dalam proses pengelompokan, yang pada umumnya berusaha meminimalkan variasi di dalam suatu kelompok dan memaksimalkan variasi antar kelompok.









Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi (JTSI)

Vol. 2, No. 2, Juni 2021, 100 – 108

E-ISSN: 2746-3699

ANALISIS DATA MINING UNTUK CLUSTERING KASUS COVID-19

DI PROVINSI LAMPUNG DENGAN ALGORITMA K-MEANS

Dari jurnal ini data yang di representasikan berupa text dan memiliki 15 atribute dan 14 dimensi.

Data ditransformasikan setelah dikumpulkan dengan algoritma K-Means

Task Mining yang digunakan menggunakan metode Clustering yang mengacu pada pengelompokan seperti record, pengamatan, atau memperhatikan dan membentuk kelas objek-objek yang memiliki kemiripan. Clustering adalah kumpulan dari record yang memiliki kemiripan satu sama lain, dan berbeda dengan record di klaster lain. Clustering dalam data mining berguna untuk menemukan pola distribusi di dalam sebuah data set yang berguna untuk proses analisis data.

Hasil yang dikeluarkan oleh datamine ini berupa evaluasi cluster.Pada pengujian mencari nilai Davies-bouldin index (DBI) menggunakan perhitungan manual dan menggunakan bantuan tools RapidMiner terdapat perbedaan, hasil yang didapat sama-sama mendekati 0 yang artinya semakin kecil nilai DBI yang didapat (non-negatif > = 0), semakin baik clusternya. diperoleh dari pengelompokan K-means yang digunakan. Untuk hasil perhitungan secara manual dan menggunakan bantuan alat RapidMiner


Untuk hasil perhitungan secara manual dan menggunakan bantuan alat RapidMiner dapat dilihat pada Tabel dibawah

Tools yang digunakan adalah Raid miner RapidMiner merupakan perangkat lunak yang bersifat terbuka (open source). RapidMiner adalah sebuah solusi untuk melakukan analisis terhadap data mining, text mining dan analisis prediksi.





APLIKASI DATA MINING UNTUK MENAMPILKAN INFORMASI TINGKAT KELULUSAN MAHASISWA

–menjelaskan data yang digunakan: type data, atribut, type atribut masing-masing, dimensi

Tipe data yang digunakan berupa text dan angka yang akan  di gunakan dalam menentukan nilai confidance dan support dengan jumlah data lebih dari 20 data

–menjelaskan preprocessing yang digunakan

Preprocessing yang dilakukan adalah data cleaning (pembersihan data), data integration ( integrasi data) dan data tranformation (transformasi data)

–menjelaskan task mining  yang dilakukan

Task mining yang dilakukan adalah clustering dimana data akan di dikelompokan dengan varian per clusternya semirip mungkin.

–menjelaskan hasil yang diperoleh

Hasil yang diperoleh adalah nilai support dan confidance hubungan antara tingkat kelulusan dan dengan data induk mahasiswa

–menjelaskan tools yang digunakan

Tools yang digunakan adalah aplikasi data mining buatan personal yang di buat dengan aplikasi delphi.




Sumber

http://jim.teknokrat.ac.id/index.php/sisteminformasi/article/view/868/355

http://ejournal.uin-suka.ac.id/saintek/JISKA/article/view/23-06

https://core.ac.uk/download/pdf/295346525.pdf

https://rekayasa.nusaputra.ac.id/article/view/105

https://journal.ipm2kpe.or.id/index.php/INTECOM/article/view/141


Sabtu, 24 Juli 2021

Tugas M13

 Jelaskan apa yang menjadi dasar penggunaan ragam layout website dalam membuat media visual berbasis web!

Ada beberapa macam layout desain web saat ini yang semakin menghiasi dunia web :

1. Static

Layout static pada web desain memiliki ukuran tetap pada semua resolusi browser. Lebar

layout static ini menggunakan satuan pixel (px) sehingga akan menghasilkan layout yang

statis.

Contoh layout static: Facebook, Twitter.

 





2. Fluid

Layout fluid memiliki kemampuan untuk menyesuaikan lebar layout sesuai dengan

resolusi browser. Hal tersebut terjadi karena lebar layout menggunakan satuan percent

(%) sehingga lebar layout akan mengikuti resolusi browser saat dikecilkan atau

dibesarkan (resize).

Contoh layout fluid: gmail, yahoo mail.


 


3. Responsive

Layout responsive memiliki kemampuan untuk berganti layout pada resolusi tertentu.

Layout bisa berganti ini berkat kehadiran CSS3 dengan sintax media queries nya. Kalo di

pemrograman fungsinya mirip „if„, tapi ini di css. Jadi sebuah web bisa memiliki

tampilan berbeda saat dibuka dengan pc, tablet atau smartphone.

 


spigotdesign.com

 

4. Responsive-fluid

Layout responsive-fluid merupakan gabungan antara responsive dengan fluid sehingga

lebar layout akan mennyesuaikan resolusi dan akan berganti layout pada resolusi

tertentu. Layout ini menggunakan media queries dan satuan percent (%) untuk ukuran.

 


https://forefathersgroup.com/

 

5. Horizontal Scrolling

Layout horizontal scrolling adalah dengan menata content web kesamping, sehingga

untuk melihat content web tersebut menggunakan scroll horizontal.

 


https://deanoakley.com/

 

6. Parallax Scrolling

Layout parallax scrolling menggunakan beberapa layer dan setiap layer memiliki

kecepatan perpindahan yang berbeda-beda saat di scroll sehingga menimbulkan efek

yang menarik.

 

 

Jelaskan penggunaan berbagai macam format gambar pada desain grafis berbasis web!

Format image ada beberapa jenis, yang umum untuk ditemukan adalah JPEG (JPG),

GIF dan PNG juga BMP. Perbedaannya tidak dapat dilepaskan dari jenis kompresi yang

digunakan untuk menyimpan data.

Semakin besar kompresi semakin sedikit data yang disimpan. Dan jika ukuran data

semakin besar, akan menambah waktu yang diperlukan untuk menampilkannya pada web

browser. Ini lah pertimbangan utama dalam memilih jenis format gambar yang ingin di

tampilkan di dalam sebuah web.

Berikut acuan sederhananya:

  1. PNG sangat baik untuk dipergunakan pada kebanyakan web browser (IE6+ butuh sedikit sentuhan CSS untuk pengaturan transparansi). Format jenis ini sangat tepat untuk menyimpan grafik (ilustration) atau foto (kualitas tinggi)
  2. JPG adalah pilihan terbaik untuk menampilkan foto secara online, walau kualitasnya tidak sebagus PNG tetapi cukup bisa diterima mata manusia
  3. GIF sangat baik untuk menampilkan gambar grafik (jika tidak mau menggunakan PNG), tapi jangan ubah foto menjadi format GIF karena hasilnya tidak sedap dipandang mata
  4. BMP bisa dikategorikan sebagai gambar tidak terkompresi, tidak disarankan untuk penggunaan pada web (menghabiskan bandwidth)

Sumber :

https://ourscientific.wordpress.com/2019/10/19/identifikasi-kebutuhan-pengguna-terhadap-grafik-pada-aplikasi-berbasis-web/

https://hiduptreda.com/knowledge/berbagai-macam-layout-desain-web.html

https://www.niagahoster.co.id/blog/warna-efektif-desain-website/

Sabtu, 03 Juli 2021

Tugas Minggu ke 12

 Jelaskan hal-hal apa saja yang perlu diperhatikan apabila ingin membuat media visual berbasis Web !


1.     Pemilihan warna tampilan web

Dalam pengolahan image, dikenal dua macam warna paling populer yang menjadi standar internasional, yaitu RGB dan CMYK.

RGB adalah singkatan dari Red-Green-Blue. 3 warna dasar yang dijadikan patokan warna secara universal (primary colors). Dengan basis RGB, seorang desainer bisa mengubah warna ke dalam kode-kode angka sehingga warna tersebut akan tampil universal. Dasar warna ini menjadi standar pasti dalam konteks profesional, seorang desainer tidak bisa mengatakan sebuah warna berdasar pertimbangan subektif, misal: biru muda menurut orang awam adalah birunya langit di siang yang cerah, hal ini bisa jadi berbeda bagi orang lain dengan pertimbangan yang lain pula. Untuk menyamakan persepsi dalam definisi warna, perlu adanya standar internasional dalam konteks kerja profesional. Dengan standar RGB, seorang desainer dapat mengatakan warna dengan komposisi angka yang jelas, warna biru memiliki komposisi perpaduan antara unsur Red, Green, Blue dengan derajat angka untuk R : 115 – G : 221 – B : 240.

Standar warna internasional lainnya yang digunakan untuk dunia percetakan adalah CMYK yang merupakan Singkatan dari Cyan – Magenta – Yellow, dan K mewakili warna hitam. Seperti halnya RGB, CMYK menggunakan standardisasi warna dalam koordinat. Rangenya antara 0 – 100 sehingga kehadiran unsur K sangat menentukan. Berapapun koordinat CMY-nya, selama K- nya 100 maka warna tersebut akan jadi warna hitam. CMYK merupakan standar warna berbasis pigment-based, menyesuaikan diri dengan standar industri printing. Sampai saat ini dunia cetak- mencetak memakai 4 warna dasar dalam membuat warna apapun.

2.     Tipografi

Desain grafis ternyata bukan sekedar bagaimana memainkan warna dan layout tapi ada satu hal lagi yang perlu diperhatikan yaitu tipografi. Tipografi merupakan komponen paling penting dalam desain grafis yang tidak bisa ditinggalkan. Seorang desainer bertanggung jawab untuk mengetahui seluk-beluk seputar tipografi, karena dengan begitu ia akan lebih mudah untuk membuat sebuah tipografi yang baik dan berciri khas. Oleh karena itu, desainer yang baik perlu mempelajari peraturan dan pedoman spesifik sehingga dapat mengembangkan kemampuannya dalam membuat tipografi. Tipografi yang sesuai untuk disain grafik pada aplikasi perangkat bergerak adalah :

1. Roman

Huruf di keluarga Roman memiliki ciri khas tersendiri yang muda dikenali. Huruf Roman memiliki ketebalan dan ketipisan pada setiap garis di huruf – hurufnya. Semua huruf yang ada di bawah naungan kategori Roman memiliki ciri khas klasik, anggun, tegas, lemah gemulai dan feminim. Keluarga huruf Roman sudah ada sekitar abad 11 atau 12. Karena itu, huruf Roman merupakan salah satu kategori huruf yang paling tua. Jenis font yang ada di kategori huruf Roman antara lain Bodoni, Georgia, dan Times New Roman.

2. Egyptian

Huruf yang berada di bawah keluarga Egyptian memiliki ciri huruf seperti papan. Berbeda dengan kategori Roman yang memiliki tebal tipis di hurufnya, Egyptian memiliki ketebalan yang hampir sama di setiap hurufnya. Kesan yang ditimbulkan oleh jenis huruf Egyptianadalah kokoh, kuat, kekar, dan stabil. Jenis font yang ada di kategori Egyptian adalah Rockwell dan Typo Slab – Serif.

3. Sans Serif

Huruf yang berada di bawah keluarga Sans Serif hampir mirip dengan huruf yang berada di bawah keluarga Roman, hanya saja jenis huruf ini tidak memiliki sirip di ujung. Ketebalan hurufnya pun tidak tebal tipis, melainkan solid. Kesan yang ditimbulkan jenis huruf ini adalah modern, kontemporer, dan efisien. Bisa dibilang huruf di kategori Sans Serif merupakan versi modern dari Roman. Jenis font yang ada di kategori Sans Serif adalah Arial, Century Gothic, Futura, Helvetica, Lucida Grande, Trebuchet MS, dan Verdana.

4. Script

Sama seperti namanya, huruf yang berada di bawah kategori ini memiliki rupa layaknya tuliksan tangan. Tetapi bukan huruf cetak ya. Seperti tulisan tangan sambung yang dibuat  dengan pena, kuas, atau pensil tajam. Biasanya huruf di bawah kategori ini memiliki ciri khas miring ke kanan. Kesan yang ditimbulkan oleh kategori huruf ini adalah pribadi dan akrab. Jenis font yang ada di kategori ini adalah Freestyle Script dan French Script.

5. Miscellaneous

Huruf yang berada di kategori ini tidak memiliki ciri khas atau rupa yang spesifik seperti 4 kategori lainnya. Huruf yang berada di bawah kategori ini biasanya merupakan pengembangan dari bentuk – bentuk yang sudah ada, hanya ditambahkan hiasan, ornament atau garis – garis dekoratif. Jenis font yang ada di bawah kategori ini sangat banyak, antara lain Comic Sans MS, Joker, dan Magneto.

3.     Desain visual web / Pemilihan gambar

Image atau gambar secara visual merupakan unsur atau elemen utama dalam desain. Image bisa digunakan sebai pemanis, atau penyeimbang atau point of interest. Sebaiknya pemilihan image sesuai dengan keseluruhan tema dan karakter desain website. Komposisi image dengan elemen lain juga harus sesuai, adakalanya sebuah website membutuhkan image yang besar (hampir fullscreen) untuk memberi kesan tertentu, dan dikombinasi dengan teks yang lebih kecil porsinya, ada pula website dengan komposisi teks yang lebih banyak dan image hanya sebagai unsur tambahan. Komposisi antara image dengan teks tergantung dari tema dan karakter yang ingin dibangun.

4.     Layout web

Layout atau tata letak desain disarankan sesederhana mungkin, minimalisir elemen-elemen yang tidak penting, maksimalkan whitespace (jarak antar elemen). Website dengan layout yang baik, mudah untuk dijelajahi, pengguns mudah untuk menemukan sesuatu, dan dengan cepat menemukan apa yang dicarinya.

5.     Alur web

Layout desain website harus bisa menuntun pengguna dan mengarahkan pengguna, sehingga pembuat web yang menuntun alur perhatian pengguna dari titik a, ke titik b, ke titik C, dan seterusnya, sehingga tujuan web dan misi dari web bisa dimengerti oleh pengguna.

6.     Menu navigasi

Menu navigasi berguna agar pengguna dapat berinteraksi dengan website. Ada berbagai macam desain menu navigasi, tetapi desain yang digunakan tidak melupakan fungsi utamanya, sebagai alat interaksi pengguna dengan website.

Website dapat memiliki beberapa menu/navigasi, bisa diatas pada header, atau pada sidebar, maupun dibawah pada footer.

7.     Resolusi layar

Ketajaman warna dan detail gambar pada tampilan bitmap bergantung pada banyaknya pixel. Warna atau resolusi yang membentuk gambar tersebut. Hal ini berkaitan erat dengan kemampuan monitor dan VGA (Video Graphic Adapter ) yang digunakan. Jika gambar tampilan bitmap berresolusi tinggi di tampilkan pada monitor yang berresolusi rendah akan mengakibatkan gambar terlihat kasar , bahkan terlihat kabur berbentuk kotakkotak(juggy) jika dilakukan pembesaran gambar. Satuan untuk ukuran grafis jenis bitmap ini adalah dpi (dot per inch) yang berarti banyaknya titik dalam satu inci. Resolusi pada perangkat bergerak terdiri dari :

Resolusi HD (720p) HD adalah singkatan dari High Definition. HD berarti pixelnya 128 x 720.

Resolusi Full HD (1080p) Full HD adalah kelanjutannya dan sekarang sudah menjadi standar resolusi layar di pasaran. Full HD adalah 1920 x 1080 pixel.

Resolusi QHD (2k) QHD atau Quad HD memiliki definisi empat kali lipat dibanding HD Standar. Berarti bisa memasukkan jumlah pixel empat biji layar HD kedalam satu layar QHD dengan ukuran sama. Resolusi pixel QHD adalah 2560 x 1440

Resolusi Ultra HD (4k) 4K adalah 4096 pixel, dan Ultra HD adalah 3840 pixel. Ultra HD adalah 3840 x 2160, sementara 4K adalah 4096 x 2160. Mereka biasanya disingkat menjadi 2160p berhubung perbedaan jumlah pixelnya tidak begitu besar.

 

Berikan contoh hasil aplikasi desain grafis berbasis Web !




Sumber:

https://ourscientific.wordpress.com/2019/10/19/konsep-pemodelan-desain-grafik-padaaplikasi-berbasis-perangkat/

http://diarsirazudin.blogspot.com/2019/10/konsep-pemodelan-desain-grafik-pada.html

https://sis.binus.ac.id/2014/10/08/apa-yang-perlu-diperhatikan-saat-merancang-tampilan-web/







 

Jumat, 02 Juli 2021

Tugas M10

Jelaskan jenis-jenis desain grafis dan berikan contohnya.


1.  Desain struktur yang merupakan wujud dari suatu benda yang terdiri dari unsur-unsur desain diantaranya susunan garis, bentuk, ukuran, warna tekstur dan nilai gelap terangnya.
Contoh :

Sketsa desain / Kerangka desain

    Sketsa desain akan membentuk kerangka desain yang akan dibuat.

Bentuk barang desain

   contohnya kita membuat keyboard. Bentuk yang dibuat disesuaikan dengan kebutuhan konsumen dan    kenyamanan juga dipertimbangkan. Ukuran desain sesuai kegunaan misalnuy untuk dibawa-bawa           maka keyboard ada yang didesain tipis sehingga mudah dibawa atau keyboard yang tahan lama yang     tidak dibawa kemana-mana maka keyboard akan didesain tebal dan durable. Pilihan warna desain           juga disesuaikan sesuai keinginan dan kebutuhan pengguna


2. Desain hiasan yang mempunyai tujuan untuk menghias desain struktur suatu benda atau busana.
Contoh :


    Desain produk sangat dicari karena dapat menarik minat konsumen.



Jelaskan apa yang dimaksud dengan ide dan bagaimana proses untuk mendapatkan ide tersebut!




Salah satu sumber ide adalah imajinasi. Imajinasi, menurut Jack Stoops dan Jerry Samuelson, adalah kekuatan dari dalam diri kita yang memperbolehkan kita untuk mengalami apa yang telah kita alami, apa yang akan kita alami, dan apa yang tidak akan kita alami; imajinasi dapat menembus batasan ruang, waktu dan realitas. Imajinasi dapat membawa kita ke alam fantasi melalui dunia mimpi, yang sebenarnya adalah cermin dari keinginan dan pemikiran kita yang paling dalam.

Strategy yang membantu kita bermain-main dengan daya imajinasi kita untuk memancing
ide-ide baru melalui pembentukan bentuk baru, yaitu 

1. Seleksi adalah proses pensortiran dimana kita menfokuskan pandangan kita ke satu bentuk tertentu untuk diobsevasi. Observasi meliputi perhatian detail terhadap bentuk, warna, cahaya, bahan, bagian-bagian daripada benda tersebut. Dengan observasi yang baik kita dapat menemukan bentuk-bentuk baru yang terdapat pada benda tersebut.

2. Alteration(perubahan) adalah perubahan yang dilakukan pada sebuah benda sehingga tercipta sebuah benda yang baru. Penggabungan dua elemen yang berbeda, dapat menciptakan suatu bentuk baru. Apel dan resleting adalah dua elemen yang berbeda, penggabungan keduanya dan alterasi dari bentuk apel menghasilkan suatu bentuk baru yang mempunyai nilai dan arti baru.

3. Abstraksi adalah pensederhanaan bentuk sehingga tercipta bentuk yang baru.

4. Spontanitas adalah pencatatan semua ide yang terlintas ke dalam bentuk visual, atau dapat juga disebut dengan brainstorming. Dengan demikian tanpa kita sadari kita juga membuat alterasi ide yang satu menjadi ide baru dan mengembangkannya terus sehingga menemukan ide yang terbaik.



Jelaskan manfaat dari desain grafis dan berikan contohnya!

manfaat desain dalam kehidupan sehari-hari yaitu:

1.  Mempercepat Proses Pekerjaan

Suatu pekerjaan akan dapat diperisngkat dengan menggunakan desain grafis,

contohnya sebuah proposal yang harus memaparkan setiap detail perusahaan tetapi

dengan menggunakan desain grafis maka akan lebih dipersingkat dengan

membuatnya dalam bentuk gambar atau kurva.

2. Dapat Menyampaikan Pesan Dalam Bentuk Grafis

Untuk membuat pesan dalam bentuk sebuah karya seni desain grafis tidaklah

mudah, hal ini dapat dilakukan dengan mengikuti kurusus desain grafis yang

terpercaya agar pesan yang dibuat dapat disampaikan kepada masyarakat.

3. Menjadi Tempat Pengungkapan Perasaan

Setiap orang pasti memiliki perasaan yang terkadang sulit di ungkapan, setelah

belajar desain grafis di dumet school dengan sebuah aplikasi photoshop ataua

adobe lainnya dapat mengungkapkan perasaan dalam bentuk grafis.

4. Memberikan Hasil Gambar Yang Lebih Menarik Dan Indah

Gambar yang dihasilkan baik melalui jepretan kamera ataupun karya tangan tidak

selalu menghasilkan gambar yang sesuai keinginan, dengan sentuhan desaign

grafis maka gambar tersebut akan lebih menarik dan indah di lihat.

5. Dapat Menghasilkan Uang

Dengan sebuah hasil desain yang telah dibuat akan memiliki nilai yang berharga,

bayangkan saja logo-logo perusahaan yang dibuat dari aplikasi desain bukan

sekedar bernilai ratusan ribu saja, bahkan ada yang bernilai milyaran.

 

Contoh Desain Dalam Kehidupan Sehari-Hari

Berikut ini terdapat beberapa contoh desain dalam kehidupan sehari-hari, terdiri atas:

1. Advertising (Periklanan)

Periklanan merupakan salah satu penggunaan yang paling menguntungkan grafis, seniman

sering melakukan  pekerjaan  iklan atau  mengambil iklan potensial ke account saat

membuat seni, untuk meningkatkan peluang penjualan karya seni. Sebagai contoh :

Membuat kartu nama, Desain Kaos (T-Shirt).



2. Business (Bisnis)

Grafis yang umum digunakan dalam  bisnis dan ekonomi untuk membuat diagram

keuangan dan tabel. Istilah Usaha Graphics mulai dipakai pada akhir tahun 1970, ketika

komputer pribadi menjadi mampu menggambar grafik dibandingkan menggunakan format

tabel. Bisnis Grafik dapat digunakan untuk menyoroti perubahan selama jangka waktu

tertentu.



3. Political (Politik)

Penggunaan grafis untuk terang-terangan politik (kartun, grafiti, seni poster, desain

bendera,dll) adalah praktek berabad-abad lama yang berlangsung hingga hari ini di setiap

bagian dunia.  “The mural Irlandia Utara” adalah salah satu contohnya. Seni melukis di

dinding atau tembok yang menceritakan konflik sejarah selama 35 tahun terakhir di Irlandia

Utara.

4. Education (Pendidikan)

Grafis yang banyak digunakan adalah dalam buku teks , terutama yang menyangkut mata

pelajaran seperti geografi, sains, dan matematika untuk menggambarkan teori dan konsep,

seperti anatomi manusia . Diagram juga digunakan untuk label foto dan gambar. Dalam

rangka edukasi, grafis berfungsi secara efektif sebagai bantuan pendidikan dan pelajar

harus mampu menafsirkannya dengan baik.



5. Film and animation (Film dan animasi)

Komputer grafis sering digunakan dalam sebagian besar film ber-fitur baru, terutama bagi

Film dengan anggaran yang besar. Film-film yang banyak menggunakan komputer grafis

diantaranya ada  Doraemon, Upin -Ipin , Harry Potter, Spider Man dan masih banyak lagi

lainnya.

 


sumber : https://www.dosenpendidikan.co.id/desain-adalah/